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Escape room | Attacco alieno - Fuga dalla scuola

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L'Escape room | Attacco alieno - Fuga dalla scuola è un e-book con attività innovative in linea con gli obiettivi di apprendimento del programma di formazione elementare e può essere utilizzato dagli studenti di tutte le classi.
  • Descrizione
  • Contenuti
  • Particolari
  • Escape room | Attacco alieno

    Età: 8-10 anni

    “Il gioco è il lavoro dei bambini” secondo Jean Piaget.

    Le Escape room sono giochi tematici avventurosi in cui diverse squadre di giocatori sono rinchiuse all’interno di stanze a tema per risolvere puzzle e portare a termine delle missioni entro breve tempo. Questi giochi hanno attratto un forte interesse a livello mondiale tra genitori, bambini e educatori.

    I bambini di età compresa tra gli 8 e i 10 anni devono sfruttare le proprie funzioni esecutive per fuggire dalla propria aula dopo un cyberattacco alieno contro la loro scuola. Il gioco è un utile strumento educativo, non solo per gli insegnanti ma anche per i genitori che desiderino organizzare, ad esempio, una festa per i propri figli.

    Proposto da Muriel Lezak nel 1982, il termine “funzioni esecutive” include le abilità di creare, mantenere, monitorare e completare un piano d’azione ad obiettivo singolo. Tutte queste “capacità di sopravvivenza”, come la flessibilità cognitiva, inibizione, monitoraggio, pianificazione, memoria di lavoro, decision making e problem solving, vengono coltivate in modo divertente e giocoso in questo e-book.

      Come si svolge il gioco

      1. L’insegnante prepara la stanza secondo le istruzioni accluse.
      2. L’ambientazione viene illustrata agli studenti e il gioco ha inizio.
      3. Le missioni possono svolgersi in ordine parallelo o in serie, a seconda delle condizioni.
      4. Viene impostato il cronometro e inizia il gioco.

      Buon divertimento!!!!

    • L’e-book contiene:

      • guida per gli studenti
      • realizzazione dettagliata, istruzioni ampiamente documentate e suggerimenti per l’insegnante
      • descrizione del quadro teorico da includere nella pratica dell’insegnamento
      • un utile elenco degli oggetti necessari (lucchetti, scatole ecc.) e
      • varianti del gioco, a seconda delle condizioni della scuola (numero dei partecipanti, spazi al chiuso o all’aperto ecc.)
    • Tipologia: 1 file in formato pdf
      Dimensioni: 6 MB
      SKU: IT-EB1117
      Numero di pagine: 40
      Autore: Marinou Irene– insegnante di informatica
      Traduzione e adattamento: Luisa Meneghini
      Compatibile con: PC / Mac, Tablet, E-Reader
      Formato stampabile disponibile: 

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